校园活动策划书(通用12篇)
校园活动策划书(通用12篇)
1.校园活动策划书 篇一
我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。
一、活动时间
我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。
二、活动地点
由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。
三、活动内容
拥有x大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!
四、活动经费
由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组
五、活动准备
我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!
六、人员安排
略
2.校园活动策划书 篇二
一、活动背景:
学生社团是高校校园文化的重要载体,是高校第二课堂的重要组成部分。作为广大学生根据自我兴趣爱好自发组合而成的学生团体,学生社团有着广泛的群众基础。自20世纪80年代以来,随着高教体制改革的逐步深入,学生社团组织已日益成为高校学生中一道亮丽的风景线。参与社团活动日益成为学生丰富校园文化、培养兴趣爱好、扩大求知领域、提高综合素质的重要方式和途径。尤其在大力推进高校素质教育的今天,学生社团已成为新时期高校校园文化建设的主力军。
新的武汉大学继承了一大批优秀社团、社团骨干和活动项目。学校现有各类各级学生社团近200个,活动范围涉及学术、文学、书画、摄影、音乐、体育、创业、表演、公益等诸多领域。目前学校将这些社团分为学术类、实践类、艺术类、体育类四大类。
二、活动名称:
武汉大学“第七届学生社团文化节”
三、活动主题:
社团文化节是武汉大学学生社团联合会的最重要的品牌活动,活动将通过各种形式展示新时代大学生“青春、积极、向上”的风采,让武汉大学学生在美丽的珞珈山上、在美丽的大学校园中享受自己的大学生活,在“社团文化节”这个大舞台上展示着百年武大莘莘学子“个性飞扬、激情四射”的风采,在属于自己的大舞台上挥洒汗水、感悟成功,让自己无悔自己的大学生活、无悔自己的美好青春、
四、活动主办:
共青团武汉大学委员会
武汉大学学生社团联合会
五、活动承办:
武汉大学学生社团联合会
武汉大学各校级学生社团
六、活动时间:
20xx年3月~6月
七、活动地点:
武汉大学各大校区
八、活动参与人员:
武汉大学全体师生员工
九、活动形式:
根据武汉大学各校及社团的性质,活动共分为四个篇章:
①学术篇:武汉大学学生社团联合会将同各学术类学生社团在校团委的指导下举办形式多样的学术类活动,其中包括讲座、访谈、演讲、征文、诗歌吟咏等形式,让武大学子在这所百年大讲堂中深切体会它所具有的深厚文化底蕴。在这里武大学子们将享受著名教授、知名学者、作家、诗人、杰出校友带来的文化盛宴。
②体育篇:武汉大学学生社团联合会将同各体育类学生社团在校团委的指导下举办各种争霸赛、挑战赛以及各种球类赛事,让同学们在“友谊第一、比赛第二”的口号中让方激情,超越梦想。在这个篇章中还会举办体育类舞蹈、武术表演等极具观赏性的节目。
③实践篇:武汉大学学生社团联合会将同各实践类学生社团在校团委的指导下举办包括创业、表演、公益等类型的讲座、访谈、演讲、征文以及社会实践,让学子们享受百年武大的文化底蕴的同时,也去了解社会,真正融入社会。
④艺术篇:武汉大学学生社团联合会将同各艺术类学生社团在校团委的指导下举办一系列的主题晚会、专题音乐会、戏曲鉴赏会、电影欣赏会等极具观赏价值的活动。
同时为了有效的利用学校以及自身资源,将会有效的整合同类型的学生社团活动,使学生社团活动更具影响力。
十、活动宣传:
由于本次活动持续时间长、开展领域较为广泛,所以本次活动宣传将持续地进行于本次活动中。
Ⅰ、中前期宣传:
a、横幅:在武汉大学各大校区人流密集处悬挂横幅计10条。
附横幅内容:预祝武汉大学第七届学生社团文化节圆满成功。
主办:共青团武汉大学委员会武汉大学学社个团联合会。
承办:武汉大学各校级学生社团
时间:20xx年3月至6月
b、展板:在武汉大学各校区食堂门口长期摆放展板共计12块。
c、海报:整个活动期间,在学校个食堂门口、学生宿舍楼下宣传台以及人度的地方张贴,共计5000张。
附海报内容:武汉大学第七届学生社团文化节之X活动
时间:XX月XX日
地点:
d、教学楼电子显示板:活动期间对各项活动的进行时报道
e、网络、报纸、广播台:在武汉大学自强网、未来网、武汉大学学生社团联合会网站上,以及校广播台、武汉大学报、珞珈青年报等校内媒体上设置专门板块、专门栏目对此次活动全程报道,同时联系武汉晚报、楚天都市报、长江日报等校外媒体对此次活动给与适当的报道及宣传
Ⅱ、后期宣传:
a、展板:在学校个食堂门口、人流密集处摆放展板共计20块,对整个活动进行图片展、总结宣传。
b、网络、报纸、广播台:在武汉大学自强网、未来网、武汉大学学生社团联合会网站上,以及校广播台、武汉大学报、珞珈青年报等校内媒体上设置专门板块、专门栏目对此次活动进行总结宣传,同时联系武汉晚报、楚天都市报、长江日报等校外媒体对此次活动给与适当的总结报道
c、宣传手册:将此次活动的成果印制成专门的手册,在全校范围内给与适当发放。
十一、经费预算:
横幅:10条*100元/条=1000元
海报:5000张*2、5元/张=12500元
宣传手册:5000册*3元/册=15000元
机动费用:1000元
共计29500元
3.校园活动策划书 篇三
一、活动目的
通过这次活动,展示我们家庭教育小组近一年的坚持,展示我们在家教过程中获得的无限童年快乐,同时把我们的快乐传递给大家,丰富校园生活;也希望这项活动将增进成员之间的友谊和团结,从而增强社区的凝聚力和影响力。
二、具体活动计划方案
(1)活动时间:4月26日12:30-中午1: 30
地点:食堂广场
要开展的活动:全校都喜欢玩,都有兴趣追忆小时候的童鞋
(2)活动内容:由6个小游戏组成,流程如下:(亲爱的朋友们,如果你总共拿到了四个活动的前三名,你就可以得到这个活动中珍藏的神秘活动量)
1名称:吹气球
游戏规则:在规定的时间内,根据吹起来的气球数量,吹起来几个就能得到几颗糖,最多的人也能得到一份漂亮的礼物;
2名称:Buttonbump
游戏规则:设置“黄蓉、郭靖”等共15对对应牌,抽取一张牌,找到持有对应牌的同学,根据我们提供的信息一起猜测对应的漫画及其人物。猜后得到五颗糖果;
3名称:踢毽子
4名称:单人跳绳游戏规则:在规定的时间内,踢毽子最多者获胜,前三名可以得到甜甜的软糖;
游戏规则:跳的多的就赢,前三名可以拿到纯奶味的阿尔卑斯量;
5名称:捡棍子
游戏规则:随机将一根小棍子撒在地上,参与者一根接一根地捡起棍子。不动下面棍子的可以得到3颗糖果;
6名:扔石头
活动规则:五石,按1、2、3、4、5的顺序扔,多的可以拿糖;
三、活动前期准备
1.制作海报、展板;虎溪之声是宣传平台;口头宣传,动员你的朋友,同学,团体。
2.场地设计。
活动预算:1000个奶糖,50个阿尔卑斯棒棒糖,三袋彩色气球,七只羽毛球,七根绳子,十个精致小礼物,十个神秘礼物。(小礼物是个人捐赠的),海报,展板。
(注意:第一个活动是起点,用五彩缤纷的色彩吸引人们的注意力,用温馨的音乐让人进入我们的世界,需要更多的工作人员
4.校园活动策划书 篇四
【活动前言】
随着计算机技术的迅猛发展以及就业形势的日渐严峻,掌握计算机的相关技术和知识已成为提升个人硬件素质的必要举措。为使我校学生能够将课堂所学IT知识运用于实践,提高学生的计算机技能和科学素养,广东外语艺术职业学院信息技术系主办、计算机协会和系分团委学生承办本次以“发挥技能所长,绽放智慧光芒”为主题的IT文化节。
【活动宗旨】
1、推广计算机知识,弘扬计算机文化
2、进一步丰富广大师生的校园文化生活
3、充分展示我院学生的计算机水平
4、推动学院精神文明建设
【活动主题】
“发挥技能所长,绽放智慧光芒”
【活动参与对象】
全院学生
【活动时间】
XX年4月21日~XX年5月26日
【报名时间及方式】
XX年4月21日~25日,报名方式:1、在宣传摊位处现场提交报名表;2、从官方微博(团学_信息技术系)或微信(广外艺信息技术系学生之家)或相关Q群获取报名表,填好后发送到指定邮箱:gtcfla_。
【活动指导】
技术指导:周向军
学生工作指导:邓秋萍、李彬、马培豪
【活动执行负责人】
【活动安排】
【奖项设置】
以上比赛解释权均由活动执行负责人所有。
策划人:区健聪 朱盛榕 徐钢升
附活动策划书:
广东外语艺术职业学院第十一届IT文化节
------打字比赛方案
【活动对象】全院学生
【活动内容】
比赛事项:
(1)比赛采用同一种软件进行比赛,比赛文本内容为中文和英文,参赛选手可自由选择输入法。
(2)比赛时间统一为10分钟,每组比赛间隔10分钟,以采用时间短,正确率高为优胜;
比赛规则:
(1)参赛选手进入电脑室时,统一出示学生证、借书证、身份证等有效证件,并按指定位置就坐。
(2)各参赛选手不得迟到,须在比赛开始前10分钟进入机房,迟到5分钟不得参加比赛,作弃权处理。
(3)进场后,参赛者要按工作人员指定的计算机坐下,要检查电脑的可行性,如果发现有问题,务必与在场工作人员联系,若在比赛的过程中电脑出现故障,我们将重新提供测试的机会。因个人操作原因而导致成绩出现错误,将不给予重新测试的机会。
(4)各比赛选手就坐后,按要求打开软件,请督赛工作人员确认,在工作人员宣布比赛开始,学生即打开打字题进行测试。
(5)在主持人宣布开始的时候才可以进行比赛,在没有宣布开始的时候不准提前操作,一旦发现取消其比赛资格。不按照工作人员的指令提前或延长输入时间,将取消比赛资格。
(6)在比赛过程中不允许讲话、走动,如计算机有故障可举手请工作人员解决。
(7)打字内容完成,参赛选手等工作人员登记完成绩才可以离开机房,如自行提前关闭打字成绩,作零分处理。
一旦发现有以上违规现象的,立即取消其比赛资格。比赛的时间设定20分钟时间一到,不管有没有完成预定的打字内容都要退出比赛现场。
公益广告设计大赛
【活动对象】全校学生
【评选方法】本次比赛会由专业的老师对比赛作品进行筛选
【活动内容】
1.设计要求:
1) 本次比赛的类型包括平面广告、视频广告和动画广告,作品主题有:青少年文明礼仪;知识改变命运,技能成就未来。两者任选其一。
2) 作品以 “参赛作品”为文件名存储,存储格式为JPG和PSD两种,PSD源文件保证至少六个图层。
3) 作品制作时使用过的素材,存放到素材文件夹中。
4) 参赛作品提交的内容包含:设计简要文字说明(.doc文件)、素材文件夹、参赛作品.PSd、参赛作品.jpg。
IT知识竞赛
【活动对象】全校学生
【活动内容】
初赛:
1、形式:现场笔试
2、内容:IT猜猜猜 电脑软硬件基础知识、互联网科技知识、微信微博知识
3、时间:40分钟
4、总分:总分为100分。
5、结果:初赛结果以分数为标准,取笔试分数前十名的同学进行决赛。
决赛:
1、形式:模仿一站到底节目形式
2、比赛内容:
必答题:
必答题要求每位选手均回答一题,其它选手不能做任何提示,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错不扣分。
抢答题:
抢答题必须在主持人念完题目说“开始”后进行抢答,在主持人说“开始”前进行抢答视为无效,并且扣除相应分值,答案可由各代表队讨论后选一名,选手进行回答,一分钟内回答完毕,答对一题加10分,答错扣10分。共有20道题。
风险题:
风险题的分值为10分,20分,30分,分值由各代表队自由抽取,选手讨论后选一名代表作答,两分钟内回答完毕,答对加上相应的分值,答错扣去相应的分值。每队有5道题。
注:风险题可以求助(但仅有二次):
方式一,求助现场观众.(可根据现场观众选择答案的人气指数或指定某位观众为你答题)
方式二:要求去掉一个正确答案
比赛规则:
1、比赛结束后,如果前三队有分值相同的代表队,则加式3道抢答题,分出胜负。
2、本次比赛采用累计分形式,累计分最高者为胜。
3、参赛者必须提前十五分钟进入比赛现场
4、比赛过程中不允许大声喧哗,随意走动,团队可小声讨论,有问题可举手发问主持人,不可场外求助,不可使用手机及其他搜索工具查询。否则答题结果作废
5、比赛只能由报名者本人参加,不能让他人代替。否则一经发现,立即取消其比赛资格。
6、结束后,由工作人员统计比赛的记录跟结果并交给活动总负责人。
5.校园活动策划书 篇五
一 、校园主题:
继续“安踏——永不止步,Keep moving ”校园活动
二 、传播受众分析:
安踏的消费者年龄定位群体是15-25岁的青少年,他们对社会、对家庭充满强烈的个性与叛逆,他们激情四射,对新鲜事物充满好奇,希望通过体育展现自己,内心充满着对成功的渴望,这也正是安踏品牌文化的价值取向的源头,也是我们这次进行策划的基础。我们策划的活动以新奇、时尚、个性为原则,迎合青少年的内心需要,充分挖掘他们不断超越、自强不息的精神内涵,吸引众多青少年的参与。通过大家的参与,加深对安踏的了解,增加对品牌的忠诚度。
三 、活动目标:
借助这次安踏校园活动,带动各大高校学生的消费, 提高销售量;塑造安踏鲜明的形象个性,扩大并提高安踏在各大高校学生心目中的知名度和美誉度。
四、 媒介分析与制定:
这次活动主要面对各大高校学生,因此要选择目标受众能经常接触到的校园媒体,这样宣传才具有针对性,才会产生效果。
因此拟订选取以下媒介作为传播渠道:
1、展牌
2、海报
3、宣传单页
4、条幅
5、音响广播6、坐台咨询
五、安踏活动:
活动一
(一) 活动时间:
共3天。20xx年08月26日---20xx年08月28日
(二) 活动主题:
“我心目中的安踏----我最喜欢的设计款式网上选秀”
(三) 活动对象:
射洪县各大高校学生目标消费群分析:安踏的目标消费群体为14---26岁的青少年。他们激情四射,喜欢上网, 喜欢接触新鲜事物,关注选秀活动,这就为这次网上选秀活动奠定了很好的基础。
(四) 活动目的:
这次活动参与方式简单,参与程度高,参与人数多,可以使他们在参与活动的过程中更多的了解安踏产品,更加了解安踏公司,同时投票结果可以真实反映当代青少年的心理喜好,为安踏专卖店以后更能准确的把握消费者的心里,提高销售额。
(五) 活动内容:
在我县各大高校开展“我心目中的安踏---我最喜欢的款式设计网上选秀”活动。将“安踏”主打产品款式设计及设计思想、功能特点等相关介绍在微信上公布,各大高校学生可扫一扫微信在微信上为自己喜欢的产品设计投票(每人限投一票)。08月29日,选出得票最多的男女鞋款式各一种,并将结果通过微信、电话等媒介向学生公布。从选此款式的学生中选出幸运参与者各1名,持有效证件可到射洪县任何一个安踏专卖店获得此款式运动鞋一双,其他选此款式的学生可持有效证件到射洪县任何一个安踏专卖店购买商品时领取赠品(护腕一个或其他安踏产品)。
活动二
(一) 活动时间:
共3天。20xx年8月26日一20xx年8月28日
(二) 活动主题:
“安踏”校园行
(三) 活动对象:
射洪县各大高校
(四) 活动目的:
本次活动主要是通过校园行,使广大学生轻松中接收安踏广告传播信息,
从而加深对“安踏”的认识和了解,提高安踏品牌知名度和美誉度。而且还可以促
销商品,提高销售量。
(五) 活动地点:
射洪县各大高校门口
(六) 活动内容:
“安踏校园行”一新生入校园。活动内容主要是,由安踏专卖店提供商品进行
打折销售,利用新生入校园想购买新衣、新鞋的念头,搞促销、搞活动能提高
安踏的销售量又为安踏宣传做了广告。
活动三
(一) 活动时间:
共2天。20xx年8月26日一20xx年8月27日
(二) 活动主题:
“限时抢购”
(三) 活动对象:
射洪县各大高校
(四) 活动目的:
本次活动只要是通过“限时抢购”,带动学生的激情,提高学生们的
购买欲望。
(五) 活动地点:
射洪各大高校门口
(六) 活动内容:
“限时抢购”活动内容主要是在活动现场定一个时间,在这个时间段里面购买指定的产品,可享受最大折扣的优惠,没有我们卖不出的价格、只有你想不到的超低价格。
活动四
(一) 活动时间:
共3天。20xx年8月26日一20xx年8月27日
(二) 活动主题:
“你买、我送”
(三) 活动对象:
射洪县各大高校
(四) 活动目的:
本次活动只要是通过“你买、我送”,带动学生的激情,提高学生们的购买欲望。
(五) 活动地点:
射洪各大高校门口
(六) 活动内容:
“你买、我送”活动内容主要是在活动现场购买超过一百五十元产品,就有一次抽奖机会,更有豪礼相送。
经费预算:
展牌: 4个,8月26日-12月28日 (放在帐篷的两边)
海报:每校4张以上,贴出时间8月26日-12月28日 (学校门口贴两张、活动现场两张)
宣传单:每校1500份以上,发放时间8月26日-12月28日(由宣传人员发放)
条幅:每校3---5条,挂出时间8月26日-12月28日(帐篷两条、学校门口一条)
KT板和折扣牌:每校30块(各15块),贴出时间8月26日-12月28日(贴在每个
展示区、帐篷四个角、每个工作人员手上拿一个)
坐台咨询:导购人员三个、发宣传单人员一名、大长桌四张、大帐篷一个
地毯一张、移动展示架一个
咨询时间8月26日-8月28日
抽奖纸箱:一个 乒乓球:15个 奖品:由安踏专门店提供
销售商品:销售商品由安踏专卖店提供。
大型运输车:一辆(主要是负责运输活动所需要的道具和活动所需的商品)
经费预算:
展牌:60/每块,4×60=240元
海报:海报一元3张,共 450张,笔墨,写字,人力粘贴, 胶水共计480元
宣传页:彩色,双面印刷,质量好,共3000张,人力发放,宣传,讲解等共830元
条幅:50元/每条,4×50=200元 共计500元
总共x元
六、活动进程安排
08月26日—08月28日:.宣传营销活动
(一) 20xx年8月25日:
把活动所需要的道具商品全部清点整理,放在射洪中学得安放地点。
(主要是担心26日运输过去耽误时间错过最佳营销时间点,提前运输过去省时省力)
(二) 20xx年8月26日:
早上六点所有活动参与工作人员准时在安踏专卖店集合,集体出发到射洪中学。六点半到达射洪中学,开始进行活动场地的搭建和商品的摆放,七点半必须完成所有活动场地的搭建和商品摆放并正式开始活动。中午十二点半到下午两点为午餐休息时间,下午两点正常开始活动的进程。下午六点结束活动并开始清点货物核算,其他工作人员开始负责活动场地道具的拆解,所有商品和道具清点结束并且把商品和道具放在指定安放地点后下班。
(三) 20xx年8月27日:
(同上)早上六点所有活动参与工作人员准时在安踏专卖店集合,集体出发到射洪中学。六点半到达射洪中学,开始进行活动场地的搭建和商品的摆放,七点半必须完成所有活动场地的搭建和商品摆放并正式开始活动。中午十二点半到下午两点为午餐休息时间,下午两点正常开始活动的进程。下午六点结束活动并开始清点货物核算,其他工作人员开始负责活动场地道具的拆解,所有商品和道具清点结束并且把商品和道具放在指定安放地点后下班。
(四) 20xx年8月28日:
早上六点所有活动参与工作人员准时在安踏专卖店集合,集体出发到射洪中学。六点半到达射洪中学,开始进行活动场地的搭建和商品的摆放,七点半必须完成所有活动场地的搭建和商品摆放并正式开始活动。中午十二点半到下午两点为午餐休息时间,下午两点正常开始活动的进程。下午五点半运输车到达活动现场,下午六点结束活动并开始清点货物核算,其他工作人员开始负责活动场地道具的拆解并安放在运输车上。所有商品和道具安全运输回安踏专卖店后此次活动圆满结束。
七、突发事件安排
(一) 货车运输:
在货车运输途中,由于货车师傅不正当操作导致商品和道具的损坏、丢失由货车师傅自己承担并赔付相应的损失。
(二) 商品与金额:
在活动展开过程中,由于导购人员的疏忽导致商品的丢失和营业额的差账、少账,由本次活动的导购小组进行赔付。
(三) 活动现场:
在活动进行中时,由于宣传方式不对,导致活动现场参与人数少、场面冷清,改变和加大宣传的力度,导购人员也要积极参与宣传活动中。
在活动进行中时,由于参与人数过多导致活动现场次序混乱,工作人员要加大维护次序的力度,要认真、严谨的做好维护次序和看护商品的工作。
八、 总经费∶
这次一共举办2个活动,紧紧围绕安踏的主题----“安踏—永不止步,Keep moving ?”,并大力宣传企业的发展趋势与企业理念,引起大学生对“安踏”品牌的好感,培育他们的品牌忠诚感,扩大品牌知名度与美誉度,提高产品销售量。
6.校园活动策划书 篇六
为丰富校园文化生活,进一步推动学院体育活动的开展,加强同学们团队合作精神,为同学们提供一个展示青春风
采的平台,校学生会决定举办“移动杯” 迎新篮球赛。
一、主办单位:校学生会
二、承办单位:各二级学院学生会分会
三、比赛参与者:全院同学
四、比赛时间:XX年9月23日
比赛地点:校篮球场
五、组委会:
组委会主任:李成林 苗耕源 熊洁
组委会成员:各二级院部主席
六、筹备委员会:
筹备委员会主任:林英
筹备委员会副主任:甄松林 刘林
赛务组组长:柳宇峰 于翅
赛务组成员:全体(体育部)成员
后勤组组长:张艳 肖惠 常鹏涛 唐林燕
后勤组成员:全体校学生会成员
保卫组组长:陈芬
保卫组成员:全体(权益部)成员
宣传组组长:王永辉
宣传组成员:全体(宣传部)成员
外联组组长:黄富林
外联组成员:全体(联络部)成员
裁判组组长:柳宇峰
裁判组成员:各二级学院学生分会人员
七、比赛流程:比赛分为初赛、半决赛、决赛,三阶段。
1、初赛:
将六支队伍(男、女)通过抽签分为a组、b组,组内进行循环赛,采取积分制,取每组一、二名直接晋级半决赛。
(若小组赛出现三只队伍均为一负一胜,则按赛程累计分差定夺胜负。)
2、半决赛:取初赛每组的前两名,由a组的第一对b组的第二,a组的第二对b组的第一。
3、决赛:由半决赛赛出的两支胜队争夺冠军,另外两支队伍争夺季军。
八、赛事安排:
1、时间:本次比赛采用415(男)、412(女)分钟的比赛模式,半场的休息时间为5分钟;
2、计时:罚球、换人、场外暂停均不停表;(特殊情况裁判要求停表的情况除外)
3、球权:本次比赛仅上半场开始时跳球。比赛过程中采取球权轮替制;
4、加时赛:比赛结束后若仍未分胜负,进入一次或多次的五分钟延长赛,不进行场地交换,中间休息两分钟;
5、暂停:每队每场比赛1、3节均可以请求一次暂停;在2、4节各有两次暂停,每次限时30秒、第四节比赛最后3分
钟不得换人以及暂停(特殊情况除外)。
6、犯规:以队为单位,每节犯规超过5次(含5次),对方罚球2次,以个人为单位,全场比赛中犯规累计6次则罚
下场(5次时工作人员提醒裁判)
九、参赛办法:
1、参赛资格:凡我校有正式学籍的学生且身体健康者均可报名参加比赛,以院系为单位组队,每队(男/女)限报
运动员12人。另设领队一人,负责带队参赛及比赛时与举办方联系;
2、比赛时须带学生证,赛前交临场裁判组验证,无证或人证不符者,不得参加比赛,对冒名顶替者一经查出,即
取消本队比赛成绩和资格;
3、各队队服尽量统一,或颜色尽量一致,易于辨认,需带有号码标识;
4、迟到15分钟视为弃权,比赛判负于对方;
5、以上比赛中,参赛队伍或己方观众对裁判判罚有意见而进行侮辱、恐吓者,裁判有权对该队队员及队伍进行制
裁、罚球、罚出场外,经大赛组委会决定可取消其比赛资格。
6、比赛中队长是队伍唯一发言人,比赛必须绝对服从裁判,有问题只能由队长向裁判提出。
7、参赛队伍必须严格服从裁判,尊重对手,严禁有伤人或是报复等动作,做到友谊第一,比赛第二。
8、所有报名参赛队员不能以任何理由代替另一队伍队员参加比赛。
9、比赛前十分钟参赛的两只队伍由队长带领到检录处检录。
10、如果参赛队伍不能如期参加比赛,必须提前两天通知主办方并说明原因。
11、参赛队伍必须提前十分钟到场,正式比赛五分钟后未进入场地的队伍按弃权处理。
12、比赛结束后,各队队长必须到裁判处签字,以保证比赛的可靠性。
13、各队可自行组织啦啦队,并保证啦啦队的文明。
十、奖项设置:
冠军奖金:300元 奖杯奖状
亚军奖金:200元 奖杯奖状
季军奖金:100元 奖杯奖状
十一、其他事项:
1、各院系体育部组织报名并及将参赛队员名单上交校学生会体育部;
2、如若出现天气下雨、或出现特殊情况另行通知;
3、校学生会认真负责好后勤保障工作。
7.校园活动策划书 篇七
一、活动背景及活动意义
我们文娱协会一直以丰富同学们课余文化生活,营造良好的校园文化氛围为目标,并积极为此做出努力和创新。在校团委和社联的关怀指导下,协会的主要干部精心策划了针对全校xx级学生的招新事宜,朝气蓬勃的新生力量的加入为我们协会增添了崭新的色彩,同时在这个渐冷的季节给我们带来了别样的温暖。值此招新工作结束之际,协会会长团在与主要干部认真商讨后决定举办本学期第一次舞会以促进协会新老成员的融合,并为本学期的协会各项活动拉开序幕。
此次舞会举办于招新结束之际,为新老成员提供了一个交流及个人展示的平台,促进大家彼此间的沟通,为新成员了解协会文化氛围,快速融入团队提供了有利环境。本次活动秉承文娱宗旨,为擅长跳舞的同学搭建平台,也为舞蹈爱好者们打开一扇学习基本舞蹈的大门,在丰富同学们课余生活的同时亦使大家感受到舞蹈艺术的魅力,让拥有共同爱好的我们更好的交流融合,创造温馨和谐的协会氛围。最后,舞会作为文娱协会招新之后的重要活动,亦为即将展开的本学期各种精彩文娱活动拉开了序幕。
二、活动举办
主办:共青团郑州大学委员会
郑州大学社团联合会
策划承办:郑州大学文化娱乐协会
郑州大学数学系团委学生会
三、活动时间
xx年11月19日19:00 ~ 21:30
四、活动地点
郑州大学数学系大厅
五、活动前期准备
1、数学系学生会相关成员及文娱协会协会组织部干事负责舞会现场的相关布置,需提前准备气球、彩带、条幅等。
2、文娱协会办公室相关成员提前向数学系学生会借音响等设备,并做好音响的调试工作。
3、文娱协会及数学系学生会宣传部以海报、展板、条幅等形式在活动举办之前做好相关宣传工作。
4、数学系学生会和文娱协会文艺部准备排练好本次舞会的相关节目及舞蹈,以调动舞会氛围。
六、活动流程
1、18:40之前会场布置完毕(学生会女生部及文娱协会组织部装饰大厅)。
2、7:00在活泼欢快的兔子舞中舞会正式拉开序幕。
3、7:05主持人出场,组织大家进行“众里寻ta”的小游戏,游戏结束后表演对唱歌曲《有梦好甜蜜》,进入节目表演环节,参演节目依次为女声合唱《如果的事》、舞协舞蹈表演、话剧《扁鹊见蔡桓公》。
4、欣赏完节目开始集体舞,文娱协会全体干事表演十二步、十六步和三十二步等舞蹈,并带动大家一起参与。
5、集体舞后主持人出场组织游戏猴子卖桃、奇怪的墙和两人三足。
6、热闹游戏之后再度开始集体舞,恰恰,慢三,兔子舞收场。
七、活动中应注意的细节
1、活动前要将各部门工作人员安排到位,保证工作的顺利进行和井然有序。
2、各种物品、工具要考虑齐全,准备完善。
3、活动现场的相关工作人员需注意人身、物品及财产安全,保持场地的清洁卫生。
4、相关工作人员对于突发情况,要临时应变处理。
5、最近天气寒冷,活动工作人员要注意保暖。
八、活动结束后后续工作
1、活动结束后,文讯部及时写出活动文讯稿,发至社联文讯邮箱。
2、本协会及时总结活动的完成情况和效果,并上交举办活动的相关总结。
3、做好资料、照片和dv的后期整理工作。
九、活动所需物品及经费预算
物品名称
单价(元)
物品数量
总价(元)
物品提供方
音响
2
数学系团委学生会
电线插座
若干
10
本协会
笔记本电脑
1
本协会成员
展板
1
10
本协会
海报
数学系团委学生会
传单
0.1
500
50
本协会
彩带
若干
20
本协会
气球
6
2(袋)
12
本协会
打气筒
5
1
5
本协会
胶布、绳索
若干
5
本协会
礼物
20
50
本协会
邀请函
20
100
本协会
其他
50
本协会
不可及费用约:100元
经费预算总计约:400元。
8.校园活动策划书 篇八
一、活动主题
促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园
二、活动时间
20xx年4月中旬
三、活动地点
操场
四、参加对象
五大组织与各组织团队
五、主办单位
学生会
六、承办单位
文体部
七、协办单位
校学生会其它各部门活动负责人,活动负责人学生会文体部各干事
八、活动意义
以丰富校园生活为初衷,促进我校同学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。进一步展现我院大学生的活动能力,并不断加强南信院五大组织的交流与沟通,以促进学院学生工作更有效更成功的进行。以游戏竞赛的方式来传承南信精神,发扬南信风貌。
九、活动介绍:
1、活动形式:
校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。
2、活动方式
(1)竞赛环节(14:30——15:30)
五大组织每组织精选后派一组代表参赛,其它组合自愿组队参加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节中比赛(每只参赛队为4人,男、女各2名)只参,6赛队抽签,2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。
(2)娱乐环节(15:50——18:00)由同学自由组队,老师也可参加(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。
3、活动流程
(1)比赛器材的借取与场地布置。
(2)赛组参赛选手在引导下于侯场区准备,6组进行对编号并选出小组内一人留下电话号码,并备注于得分统计表该组编号的上端,以便于最终的获奖通知。
(3)引导干事对比赛规则进行讲解。
(4)选手入场开始依次进行体育关,智力关,趣味关的闯关。
(5)比赛结束后,将统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。
(6)干事进行娱乐组活动场地布置。
(7)娱乐组选手在引导下于后场区准备,同上进行编号但以4组为一次编号。
(8)选手入场依次进行闯关,取每小组的第一名进行智力终极PK。
(9)赛结束后,统计表送至奖品台,由秘书部做最终统计。评出优胜。
(10)通知获奖队伍,与奖品台领奖
(11)干事收拾场地,整理物品。
备注:每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进行全程跟进,进行一对一计分,行全程跟进,进行一对一计分,以避免总裁判由于各种原因的计分错误,种原因的计分错误,并于全程随时解答选手关于活动计分错误的任何疑问。
4、奖项设置与经费统计奖项设置与经费统计
(1)竞赛环节6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。
一等奖:1个,电话卡
二等奖:2个,电话卡50元×2×4 50元×8 400元400元144元
三等奖:3个,笔记本,笔12元×12合计:400+400+144=944元
(2)娱乐环节每只参赛队都有参与奖,最终进行统计。
9.校园活动策划书 篇九
目标群体:
全体员工
活动时间:
x年 月 日
活动地点:
(待定)
活动内容:
一、节目征集
1、 各部门至少表演一个节目,xx部不少于两个节目;
2、 xx月xx日前完成节目申报工作,节目单报人力资源部;
3、 xx月xx日将安排统一的排练;
4、 节目申报者请自备伴奏乐器或音带cd。
二、中秋晚会活动安排
1、民乐中秋宣传片 (提前15分钟开始)
用一段短小的宣传片作为晚会的开端
2、领导致辞
由现场主持人(开场白并介绍现场的公司领导),邀请公司领导上台给员工致辞,共庆中秋佳节。(预计10分钟)
3、演出
由各个部门选报的节目(具体编排待订)(8个节目,预计40分钟)
4、生活秀
由每个部门推选出两名员工作为自己部门的形象代表,由个人准备3-4套生活服装一套夏季服装,一套休闲服装,一套工作服装,一套由本部门设计搭配的服装。来参加这场开元人的生活秀。在秀结束后,现场主持人将邀请观众上台来评述。
说明:此项活动旨在让公司员工认识自我,在表演的过程中认识注意仪表仪态的重要性。今天员工们代表一个部门,未来代表的是整个开元的形象,从而使观看者也从中受益。活动的参与性和观赏性很高。(预计30分钟)
1、 游戏
穿插表演过程中(游戏内容待定)(准备2个游戏,预计20分钟)
2、 同一首歌
邀请领导和员工共同合作一首歌曲,邀请领导人数四,员工人数四(邀请人数视当日情况而定)(预计5分钟)
3、 我猜 我猜 我猜猜猜
邀请舞台下的员工上台来用五个问题猜出一个物品,猜出的即可以拿走奖品,奖品设置可以是cd、小家电、日常用品等,主要增强娱乐效果。(预计15分钟)
8、抽奖与礼品的颁发(预计10分钟)
工作程序及分工
工作程序
1、前期的准备工作
xx年 月 日 至 月 日
1)活动方案的申报办理
2)活动场所的设计落实布置
3)活动节目的征集和申报
4)物资采购
2、活动现场工作
x年 月 日
1)活动全过程的接待(食品、饮料的添加等)
2)活动全过程的具体事务协调
3)现场摄像摄影
4)现场各节目演出人员的落实
5)物资调配礼品和奖励的发放
6)现场的清理和道具的保管
3、善后处理
时间x年 月 xx日 至 月 日
1)活动全部文字和图片的整理及报道
2)活动后在公告栏公布图片资料和相关报道。
活动经费及预算
1、场地租用费 500.00 元
2、各种活动用品的购置费用(包括食品、饮料) 1500.00 元
3、礼品、奖品费用 500.00 元
4、机动费用 500.00 元
合计 3000.00 元
活动评估标准
1、活动实际参加人数不少于60人
2、有关活动报道不少于2篇
3、活动信息覆盖率达到全体员工的1/2以上
4、活动现场执行情况不发生任何明显失误
5、活动经费的使用情况严格控制在预算之内
6、员工满意度提升5%
效果预测
本活动是在传统佳节中秋之际,内部组织的员工活动,富有创意和互动,只要实施得法,可以引起内部员工积极参与和一定的关注,预计活动的实际参加人数可达70-80人左右,报道2-3篇。对公司员工覆盖面有望达到1/2以上。同时,这次活动将有利推动企业文化的形成,增进员工信心,对外展示亲切团结高效的形象,有效提升自身的知名度和美誉度。
10.校园活动策划书 篇十
一、活动背景
春天带着强烈的呼唤从这头走到那头,嗅着如白开水般纯纯的阳光,唤起了我们对运动的热情。为了丰富同学们课余生活,带动体育活动风气,增强社团凝聚力,为同学们提供一个展现自我的舞台,河西学院青年志愿者协会志愿者部精心策划了此次乒乓球及羽毛球赛。本次活动旨在增强各个团队的凝聚力,展示出新时代大学生的蓬勃朝气和竞技热情。在学习之余锻炼身体和意志,注意各种才能的挖掘,培养,展示,同时增加社员之间的交流,促进友谊升华。在这个充满活力与光明的时代,有挑战才有财富。我们相信,通过我们的努力,本次活动一定能够达到预期的目的。
二、活动目的及意义
为了增进各部门间沟通,丰富友友们的课外生活,增强各部门人员之间的凝聚力,提高共同竞争和互相合作的团体精神,促进内部成员友谊的发展,提高我们的'综合素质,以及为真正热爱乒乓球,钟情于羽毛球的友友们打造一个互相交流,互相学习的平台。我们将本着“友谊第一,比赛第二”的原则,以促进各部门间成员以及新老成员间的交流和沟通为根本出发点,举行此次比赛活动。
三、活动主题
谁“羽”争锋“乒”无不胜
四、活动时间
乒乓球:20xx年x月xx日星期六下午14:00
羽毛球:20xx年x月xx日星期天下午14:00
五、活动地点
乒乓球:北区体育馆乒乓球场地
羽毛球:北区体育馆羽毛球场地
六、策划主办单位
xx学院青年志愿者协会
七、承办单位
xx学院青年志愿者协会志愿者部
八、活动流程
1、参加方式
(1)报名:以南北区为单位,每队各选一名队长,凡对乒乓球羽毛球有兴趣的男女生均可报名参加。
(2)报名方式:南北区有参加比赛意愿的友友分别向志愿者部杨云平和曹晓萍报名,报名时需注明本人姓名、性别、部门、报名项目以及南北区。各队队员名单由各队长在XX年3月21日之前交到宋丹丹处。
2、活动细节
(1)比赛方式:此次比赛分为男单、女单,小组赛实行三局两胜循环淘汰制。
(2)比赛具体方案:通知南北区参赛队员分别进行抽签,将签编为1、2、3、4、5......共N签;抽到相同数字的为对打对手。获胜的一方进入下一轮次比赛,失利的一方失去进入下一轮次比赛资格。取前六名分别进行决赛。(男女生分开)最终决出冠亚季军。
(3)团体比赛:南北区各派两个代表进行团体比赛,争夺团体荣誉。
11.校园活动策划书 篇十一
一、比赛背景
校园是集学习、休息、娱乐为一体的场所,同时也是一个温馨、和谐的家园。在这里,到处都洋溢着我们的笑脸和飘扬的歌声;在这里,每一个角落都有我们的足迹。对于即将离开理工大的你,或者刚刚来到理工大的你,用照片的方式来记录生活了几年的校园,是不是也是一种美的享受呢?校园里美丽的风景需要我们来发现、记录、展现
二、比赛主题
“杯——寻找校园最美角落”摄影大赛
三、比赛目的
1、为同学们提供一个展示自己拍摄水平的平台,提高发现美和展示美的能力以及丰富同学们的课余生活。
2、给同学们去发现、去寻找我们校园美景的一个机会。
3、号召同学们增强环保意识,积极创建一个和谐美丽的校园。
4、为即将离开校园的大三、大四同学提供一个记录校园生活的平台。
四、参赛对象
青岛理工大学所有在校学生
五、比赛时间
照片征集时间:教学周第7周到第11周
照片评选时间:教学周第12周(5月下旬)
六、比赛规则及要求
1、内容紧扣校园最美一角这一主题,并且思想健康、积极向上,照片取景地点仅限于青岛理工大学内;
2、照片大小不限至少为800*600(多张作品请做好编号,如图一、图二,每人照片最多两张);
3、作品注明院系、班级、名字及手机号、QQ号等必要的联系方式;
4、照片内容仅限于青岛理工大学内,且不能采纳网上照片,否则取消参赛资格;
5、使用的工具必须是拍摄工具(如手机、单反、数码相机等),图片禁止使用任何图像处理软件;
6、照片在11月1日前发送到邮箱
7、主办人及联系方式:
范晓峰13x91
王姗姗13x43
马广瑶15x26
七、评选标准
1、照片紧扣活动主题(30分)
2、拍摄画面及角度的美感度(40分)
3、立意新颖,具有审美与纪念意义(30分)
(最终解释权归主办方所有)
八、奖项设置:
一等奖:一名
二等奖:一名
三等奖:一名
优胜奖:若干
注:奖品待定
九、比赛流程:
1、前期策划活动工作及宣传工作于教学周第7-8周完成
2、征集每天所上交的照片,并进行整理审核
3、统一时间进行评选、打分工作
4、统计评选结果及活动后评选结果将会以颁奖仪式的方式对获奖作品进行表彰
5、活动最终作品展示
6、落实获奖者联系方式、发放奖品
十、比赛人事安排
1、主办、承办、协办单位
主办方:青岛理工大学通信与电子信息工程学院新闻部
承办方:青岛理工大学嘉陵江路校区六大学院新闻部
青岛理工大学嘉陵江路校区校园之声广播站
青岛理工大学嘉陵江路校区大学生记者站
协办方:XX公司
2、活动宣传工作具体工作职责:大力宣传本次活动的内容,充分调动起每一位同学的参赛兴趣。
3、海报4月20号前贴放到位
十一、经费预算
1.海报 (20元)
2.奖品: (400元)
一等奖:一名
二等奖:两名
三等奖:三名
优胜奖:若干
3.宣传单:(60元)
3.其他(20元)
合计:500元
12.校园活动策划书 篇十二
一、活动原因:
据调查,在我国,存在一定心理困惑及轻度心理障碍的大学生比例高达25%-30%。而长期以来,心理健康教育主要以咨询讲座、宣传展的方式已不能满足广大同学的要求。因此,在心理健康活动月里特组织同学们开展心理主题活动,让心理健康走进大学生活。
二、活动的目的:
1、提高同学们的心理素质,加强同学们的心理承受能力,通过活动消除同学们的困惑,让同学们走出误区。
2、感受人与人之间的美好情感,感受生活中的快乐与幸福,从而以一颗积极乐观的心态来面对我们的人生。
三、活动主题:心健康,心飞扬,传递亲与爱。
四、活动时间:
五、活动内容:
1、游戏天地
①.幸运大抽签:开始时间:9:00—9:30;地点:篮球场;所需物品:卡片(字条)、普通糖果和饼干。
游戏规则:首先用卡片(字条)写一些激励的语言(例如:坚强不是面对悲伤不流一滴眼泪,而是擦干泪水后微笑地面对生活等),其中有的卡片会写“恭喜您幸运地成为本次游戏的参赛选手”字样。每个人都可以去抽,抽了之后去某处换糖果。换的时候工作人员要看好谁的卡片上有字样,然后让他们参加游戏(抽的同学也应自觉参与,而不是为了糖果而抽)。
②.算钱游戏:时间9:30—10:30;地点:篮球场;所需物品:笔芯、棒棒糖和果冻。
游戏规则:男生值5毛钱,女生值一块钱。游戏的时候裁判会说:“走吖走,走吖走,走到集市买白菜,一块钱、卖不卖?不卖!一块五、卖不卖?不卖!两块五…四块钱、卖不卖?卖!”当裁判说到卖的时候,参赛选手要根据价钱组队,组不到相应价值的同学会被淘汰(底价至少为1元)。直到最后大概剩20个同学左右就进入下一个游戏,能进入的同学都会有奖励。
③.足球场走迷宫:时间10:30—11:00;地点:足球场;所需物品:笔芯、笔、糖果和果冻。
游戏规则:用红绳和凳子在足球场中间造一个迷宫,一共有十个进出口(十个进出口对称,例如1号对应5号,2号对应6号等),让同学们同时从十个进出口走迷宫,从哪个口进要从它对应的口出来,先到的5位同学获胜。获胜的同学会得到相应的奖励,并进入最后一个环节。
注意:ⅰ、游戏时参赛者不能直接跨过绳子或凳子,否则淘汰出局;ⅱ、未开始游戏时,任何人禁止踏入足球场。
④.起蹲游戏:时间11:00—11:30;地点:足球场;所需物品:笔芯、笔、笔记本、棒棒糖和果冻。
游戏规则:由主持人阅读一篇短文。短文中包含“黑熊”、“棕熊”、“蜜蜂”、“蜂蜜”等字眼。男生听到“黑熊”和“蜜蜂”需分别做出下蹲和跳起的动作,女生听到“棕熊”和“蜂蜜”需分别做出下蹲和跳起的动作。没有及时做动作或者做错动作的人被淘汰出局。能坚持到最后的两个同学就是最后的胜利者,会得到相应的奖励。
2.心理沙龙
①.心理咨询:时间9:30—12:00;地点:篮球场。
设一处心理咨询处,可以让老师或学生坐镇,以便同学们咨询,分别有学习、择业、交友、恋爱四个不同的咨询点。(也可以供大家随便聊聊、交交朋友)。
②.心理测试:时间9:30—12:00;地点:篮球场。
令设一处心理测试区,事先准备好测试的题目,内容不限(也可以加一些仅供娱乐的测试),大概五、六本,内容可以是不一样的(可以选好测试题目后去打印出来钉成本)。
③.心理互动留言板:时间9:30—12:00;地点:篮球场。
同学们可以跟工作人员要便利贴,把自己的感想或者疑惑写在便利贴上,然后随意贴在自己喜欢的角落(留名的当然)。工作人员会对你的疑惑进行回帖式解答,当然,有心的同学也可以跟工作人员要便利贴回复同学的帖子。最后工作人员把同学们咨询的特别的问题整理好,把精彩的留言收集好,活动结束后贴出来。
④烦恼箱:时间9:30—12:00;地点:篮球场。
同学们可以问工作人员要便利贴,匿名写出自己心中的烦恼,然后扔到准备好的烦恼箱中。
3.看电影:可以利用下午的时间看一些与心理有关的影片。
4.资金预算
箱子:看看学校有没有适合的,没有可以到商店问问可不可以送一个纸箱或干脆买一个,预计在3元内。
普通糖果和饼干:250元。
棒棒糖和果冻:50元。
文具(笔、笔芯和笔记本):100元。
便利贴:20元。
心理测试本:30元。
绳子:7元左右。
总计:460元。